Technical Artist (Optimization)
Подать заявку сейчас
  • art_for_web_0034_EventsCalendar_Fistfight.jpg
  • art_for_web_0033_OS_MP_Diplomacy-is-a-shootout_04_EN_4096x2048.jpg
  • art_for_web_0035_Coop_Mechanics_1.jpg
  • art_for_web_0038_Key_Art_0.44_4065x4065_fix_floor.jpg

Ожидания

Что хотим видеть:
  • Уверенное знание Unity: опыт работы с с SRP/URP,  с Addressables/Bundles
  • Понимание особенностей рендеринга под мобильные устройства: архитектура мобильных GPU, лимиты современных гаджетов и особенности разных графических API
  • Опыт профилирования: находить и устранять «узкие места» (скачки CPU, перегрузку GPU overdraw, утечки памяти и т. д.) 
  • Опыт работы с 3D-графикой: понимание пайплайна создания ассетов и того, как их оптимизировать без потери качества
  • Создание шейдеров: понимание логики работы Vertex/Fragment шейдеров, навык их прототипировать и собирать
Дополнительно будет классно:
  • Опыт написания шейдеров на HLSL и оптимизации шейдерного кода
  • Знание C# на уровне, достаточном для написания полезных утилит и инструментов под редактор Unity
  • Опыт работы с инструментами профилирования: Xcode, ARM Streamline или аналоги
  • Опыт с 3D-софтом: Blender, Maya, 3ds Max, Substance Painter/Designer
     
Что предстоит делать:
  • R& D и внедрение фич: проводить ресерч новых инструментов, тестировать гипотезы по рендеру и графике, а затем интегрировать лучшие решения в рабочий пайплайн
  • Профилирование и оптимизация: искать и устранять «узкие места» (CPU/GPU/Memory). Для этого использовать как встроенный софт Unity (Profiler, Frame Debugger, Memory Profiler), так и внешний инструментарий (Xcode, Mali Streamline, RenderDoc)
  • Контроль памяти и ассетов: оптимизировать размер билда, настраивать Addressables / Asset Bundles, следить за потреблением RAM и вовремя устранять утечки памяти
  • Техническая приемка контента: проверять новые сцены и фичи от художников на соответствие техническим лимитам перед тем, как добавлять их в проект
  • Взаимодействовать с художниками и графическими программистами, помогая находить баланс между красотой картинки и производительностью
  • Документирование процессов: писать понятные гайдлайны и техническую документацию для арт-команды

Мы предлагаем

Рост и развитие

Наш проект активно развивается, как и команда, создающая его. Мы вкладываемся в рост каждого специалиста и регулярно пересматриваем зарплаты по результатам работы, более того, у нас действует система промоушена, позволяющая специалистам проявить себя на более ответственных позициях.

Комфортные условия

Формат работы: гибрид или офис в г. Алматы. Гибкий график с возможностью брать дэй оффы без лишней бюрократии.

Забота о сотрудниках

Sick days без потери в зп, помощь в сложных жизненных ситуациях, минимум бюрократии и процессов ради процессов.

Процесс трудоустройства

Вы подаете заявку на открытую вакансию через наш портал вакансий. Мы внимательно изучаем ваше резюме и любые дополнительные материалы, которые вы предоставляете.

Если ваш опыт соответствует нашим требованиям, мы пригласим вас на первоначальную беседу с рекрутером. Это возможность лучше узнать друг друга, рассказать о своей мотивации и ожиданиях, а также рассказать больше о своей роли и компании. 

Далее вас могут пригласить на одно или несколько технических интервью с командой. Некоторые позиции также предусматривают выполнение тестового задания.

Заключительная беседа с менеджером или руководителем команды. Мы обсудим результаты предыдущих этапов, рассмотрим оставшиеся вопросы и согласуем ожидания.

Если все пройдет хорошо — мы сделаем предложение о работе. После положительного ответа на оффер вас ждем процесс онбординга и знакомство с командой.

Хочешь к нам?
Заполняй форму!
Форма обратной связи