Head Technical Artist
Подать заявку сейчас
  • art_for_web_0034_EventsCalendar_Fistfight.jpg
  • art_for_web_0033_OS_MP_Diplomacy-is-a-shootout_04_EN_4096x2048.jpg
  • art_for_web_0035_Coop_Mechanics_1.jpg
  • art_for_web_0038_Key_Art_0.44_4065x4065_fix_floor.jpg

Ожидания

Что хотим видеть:
  • Опыт работы в роли Head / Lead Technical Artist на выпущенных проектах (желательно мультиплатформенных).
  • Наличие глубокой экспертизы в real-time graphics. Отличное понимание rendering pipeline, shader complexity, streaming, LOD/HLOD и бюджетирования ассетов.
  • Опыт проектирования инженерных решений на равных с графическими, системными и tools-программистами.
  • Практический опыт создания масштабируемых инструментов автоматизации (базовые скрипты, batch tools, валидаторы контента).
  • Умение просчитывать полную стоимость внедрения и поддержки решений и сопоставлять её с бизнес-ценностью для продукта.
  • Опыт успешного «выращивания» кадров в команде от Middle до Lead/Owner уровня.

 

Дополнительно будет классно:
  • Наличие готовых архитектурных кейсов по развертыванию процедурных систем генерации контента (Procedural Content).
  • Подтвержденный опыт построения кастомных систем профилирования (profiling & validation workflows) на крупных проектах.
     
Что предстоит делать:
  • Владеть техническим вижном: Отвечать за то, чтобы весь графический контент производился по единым техническим стандартам, правильно переносился в игровой движок и не ломал работу игры.
  • Строить рабочие пайплайны: участвовать в создании и отвечать за техническую правильность процессов во всех направлениях (Environment, Character, VFX, UI, Lighting и др.).
  • Интегрировать в разработку фичи: подключаться к созданию игровых фичей на ранних этапах, просчитывать риски, проектировать полный путь от идеи до runtime и масштабирования.
  • Управлять графикой и производительностью: находить системные решения для оптимизации (настройка шейдеров, распределение памяти, нагрузка на процессор и видеокарту) без потери визуального качества картинки.
  • Адаптировать графику под ограничения разных платформ (мобильные устройства, ПК, консоли), учитывая специфику каждой из них.
  • Автоматизировать процессы, инициировать создание экспортеров, валидаторов, процедурных систем и инструментов для устранения повторяющегося ручного труда.
  • Формировать структуру Tech Art направления, распределять зоны ответственности, развивать лидов и строить автономный отдел.

Мы предлагаем

Рост и развитие

Наш проект активно развивается, как и команда, создающая его. Мы вкладываемся в рост каждого специалиста и регулярно пересматриваем зарплаты по результатам работы, более того, у нас действует система промоушена, позволяющая специалистам проявить себя на более ответственных позициях.

Комфортные условия

Формат работы: гибрид или офис в г. Алматы, Лимассол или Ереван. Гибкий график с возможностью брать дэй оффы без лишней бюрократии.

Забота о сотрудниках

Sick days без потери в зп, помощь в сложных жизненных ситуациях, минимум бюрократии и процессов ради процессов.

Процесс трудоустройства

Вы подаете заявку на открытую вакансию через наш портал вакансий. Мы внимательно изучаем ваше резюме и любые дополнительные материалы, которые вы предоставляете.

Если ваш опыт соответствует нашим требованиям, мы пригласим вас на первоначальную беседу с рекрутером. Это возможность лучше узнать друг друга, рассказать о своей мотивации и ожиданиях, а также рассказать больше о своей роли и компании. 

Далее вас могут пригласить на одно или несколько технических интервью с командой. Некоторые позиции также предусматривают выполнение тестового задания.

Заключительная беседа с менеджером или руководителем команды. Мы обсудим результаты предыдущих этапов, рассмотрим оставшиеся вопросы и согласуем ожидания.

Если все пройдет хорошо — мы сделаем предложение о работе. После положительного ответа на оффер вас ждем процесс онбординга и знакомство с командой.

Хочешь к нам?
Заполняй форму!
Форма обратной связи